Zasady gry w statki

Statki to gra na dwie osoby, do której wystarczy kartka w kratkę i długopis. Każdy w tajemnicy rysuje swoją flotę na planszy 10 na 10 pól. Potem na zmianę strzelacie, podając współrzędne pola. Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.

Na papierze grano w statki na długo przed wersjami pudełkowymi.

Opisujemy zasady, według których najczęściej gra się w Polsce. Inne zwyczaje znajdziesz w wariantach. Przed grą ustalcie, które z nich obowiązują.

Gracze
2
Czas gry
15-30 min
Wiek
7+
Co jest potrzebne
Kartka w kratkę i długopis dla każdego gracza

Aktualizacja: 2 listopada 2026

Plansze i współrzędne

Każdy gracz rysuje na kartce dwie kwadratowe plansze po 10 na 10 pól. Pierwsza to twoje morze. Ustawiasz na nim statki i zaznaczasz strzały przeciwnika. Druga to morze przeciwnika. Tam zaznaczasz własne strzały.

Nad kolumnami każdej planszy wpisz litery od A do J. Wiersze ponumeruj z boku od 1 do 10. Każde pole ma wtedy swoje współrzędne, na przykład A1, C7 albo J10. Najpierw podajesz literę, potem liczbę.

Flota

Każdy gracz ma dziesięć statków. Statek zajmuje od jednego do czterech pól w jednej linii. Każde pole statku to jeden maszt.

Flota jednego gracza
StatekPolaIle statków
Czteromasztowiec41
Trójmasztowiec32
Dwumasztowiec23
Jednomasztowiec14

Cała flota zajmuje 20 pól ze 100.

Ustawianie statków

  • Statek stoi w linii prostej: poziomo albo pionowo. Nie może stać ukośnie ani być zgięty.
  • Statki nie mogą się stykać ani bokami, ani rogami. Między dwoma statkami zawsze jest co najmniej jedno puste pole, także na ukos.
  • Statek może stać przy brzegu planszy, także w jej rogu.
  • Statki rysujesz w tajemnicy. Zasłoń kartkę, żeby przeciwnik jej nie widział.
  • Gdy gra się zacznie, statków nie wolno już przesuwać.

Strzelanie

  1. Ustalcie, kto zaczyna, na przykład rzutem monetą.
  2. W swoim ruchu podajesz współrzędne jednego pola na morzu przeciwnika, na przykład D5.
  3. Przeciwnik sprawdza to pole na swoim morzu i podaje wynik strzału.
  4. Wynik zaznaczasz na planszy przeciwnika: pudło kropką, trafienie krzyżykiem.
  5. Po trafieniu strzelasz jeszcze raz. Strzelasz tak długo, aż spudłujesz.
  6. Po pudle ruch ma przeciwnik.

Przeciwnik zaznacza twoje strzały na swoim morzu. Dzięki temu oboje widzicie, które pola były już ostrzelane.

Nie strzelaj drugi raz w to samo pole. Taki strzał nic nie daje i liczy się jako pudło.

Pudło, trafiony, zatopiony

Po każdym strzale przeciwnik daje jedną z trzech odpowiedzi.

  • "Pudło" - na tym polu nie ma statku.
  • "Trafiony" - na tym polu stoi statek, ale ma jeszcze nietrafione pola.
  • "Trafiony, zatopiony" - to było ostatnie nietrafione pole statku. Statek idzie na dno.

Jednomasztowiec ma tylko jedno pole. Pierwszy celny strzał od razu go zatapia.

Przy trafieniu nie mówisz, który to statek. Strzelający musi sam odgadnąć, jak statek jest ustawiony.

Gdy statek zatonie, otocz go kropkami na planszy przeciwnika. Statki się nie stykają, więc na polach wokół niego nic nie stoi. Nie musisz w nie strzelać.

Koniec gry

Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie dziesięć statków przeciwnika. Żeby zatopić całą flotę, trzeba zawsze trafić 20 pól.

Na koniec pokażcie sobie plansze. W ten sposób łatwo sprawdzić, czy nikt nie pomylił się w odpowiedziach.

Warianty

Statki stykają się rogami

Statki nadal nie mogą stykać się bokami, ale rogami już mogą. Pola na ukos od zatopionego statku nie muszą wtedy być puste. Kropkami zaznaczasz tylko pola przy jego bokach.

Jeden strzał w ruchu

Po każdym strzale ruch ma przeciwnik, także po trafieniu. Gracze oddają więc na zmianę po jednym strzale.

Pięć statków

W krajach anglojęzycznych gra się najczęściej pięcioma statkami. Każdy gracz ma lotniskowiec (5 pól), pancernik (4), krążownik (3), okręt podwodny (3) i niszczyciel (2).

  • Statki mogą się stykać, ale nie mogą na siebie zachodzić.
  • W każdym ruchu oddajesz jeden strzał, także po trafieniu.
  • Gdy twój statek zatonie, mówisz, który to był, na przykład "trafiony, zatopiony krążownik".

Salwa

W każdym ruchu oddajesz tyle strzałów, ile masz jeszcze niezatopionych statków. Podajesz wszystkie pola naraz. Przeciwnik mówi potem, które strzały trafiły, a które chybiły. Mówi też, czy któryś statek zatonął. Przy niektórych stołach podaje tylko liczbę trafień. Po trafieniu nie strzelasz dodatkowo.

Częste pytania

Ile statków ma każdy gracz?

Dziesięć: jeden czteromasztowiec, dwa trójmasztowce, trzy dwumasztowce i cztery jednomasztowce. Razem zajmują 20 pól na planszy 10 na 10.

Czy statki mogą się stykać?

W podstawowych zasadach nie. Statki nie mogą stykać się ani bokami, ani rogami. Wokół każdego statku zostaje pas pustych pól. Przy niektórych stołach statki mogą stykać się rogami. Zobacz wariant "Statki stykają się rogami".

Czy po trafieniu strzela się jeszcze raz?

Tak. Po każdym trafieniu strzelasz znowu, aż spudłujesz. Dotyczy to też strzału, który zatopił statek. Jeśli wolicie oddawać na zmianę po jednym strzale, zobacz wariant "Jeden strzał w ruchu".

Co znaczy "trafiony, zatopiony"?

Tak mówi gracz, gdy przeciwnik trafi ostatnie nietrafione pole jego statku. Cały statek idzie wtedy na dno. Zwykłe "trafiony" znaczy, że statek ma jeszcze nietrafione pola.

Jak narysować plansze do gry w statki?

Na kartce w kratkę narysuj dwa kwadraty po 10 na 10 kratek. Nad kolumnami wpisz litery od A do J, a wiersze ponumeruj od 1 do 10. Na pierwszej planszy rysujesz swoje statki, na drugiej zaznaczasz własne strzały.

Czy trzeba mówić, który statek został trafiony?

Nie. Mówisz tylko "trafiony" albo "trafiony, zatopiony". Strzelający sam ustala, jak długi jest statek i jak jest ustawiony.

Czy statek może stać ukośnie albo być zgięty?

Nie. Każdy statek to prosta linia pól, pozioma albo pionowa.

Czy statek może stać przy brzegu planszy?

Tak. Statek może dotykać brzegu planszy, a nawet stać w jej rogu. Zakaz dotyczy tylko stykania się z innymi statkami.

Po co zaznaczać pola wokół zatopionego statku?

Statki się nie stykają, więc wokół zatopionego statku na pewno nic nie stoi. Kropki na tych polach przypominają ci, żeby nie marnować na nie strzałów.

Kto zaczyna?

Zasady tego nie ustalają. Rzućcie monetą albo niech zacznie młodsza osoba. W kolejnej grze zaczyna drugi gracz.

Co, jeśli strzelę drugi raz w to samo pole?

Taki strzał liczy się jako pudło i ruch przechodzi na przeciwnika. Zaznaczaj wszystkie strzały na planszy przeciwnika, żeby nie strzelać dwa razy w to samo pole.

Jak szybciej znaleźć statki?

Najpierw szukaj dużych statków. Strzelaj w co drugie pole, jak w czarne pola szachownicy. Po trafieniu sprawdź pola obok, aż ustalisz kierunek statku. Jednomasztowce zwykle zostają na koniec.

Czy wszędzie gra się tą samą flotą?

Nie. W krajach anglojęzycznych gra się zwykle pięcioma statkami, od 2 do 5 pól. Statki mogą się tam stykać, a gracze oddają na zmianę po jednym strzale. Zobacz wariant "Pięć statków".

Zapisuj rozgrywki

Zapisuj partie każdej gry, w którą grasz. Zobacz, kto najczęściej wygrywa i w co gracie najwięcej.