Zasady gry w młynka

Młynek to gra strategiczna dla dwóch osób. Każdy gracz ma dziewięć pionków. Trzy twoje pionki w jednej linii to młynek. Za każdy młynek zdejmujesz z planszy jeden pionek przeciwnika.

Grano w niego już w czasach rzymskich. Opisujemy tu podstawową grę na dziewięć pionków. Odmiany na mniejszych i większych planszach znajdziesz w części Warianty.

Gracze
2
Czas gry
10-30 min
Wiek
8+
Co jest potrzebne
Plansza do młynka i po 9 pionków w dwóch kolorach (wystarczą monety lub guziki)

Aktualizacja: 2 listopada 2026

Plansza i pionki

Plansza to trzy kwadraty, jeden w drugim. Środki ich boków łączą cztery krótkie linie. Każda biegnie od środka boku zewnętrznego kwadratu do środka tego samego boku kwadratu wewnętrznego. Po drodze przecina w połowie bok środkowego kwadratu.

Pionki stoją na polach. Polami są rogi kwadratów i środki ich boków, razem 24. Dwa pola sąsiadują, gdy łączy je linia, a między nimi nie ma innego pola.

  • Na planszy jest 16 linii po trzy pola: cztery boki każdego kwadratu i cztery krótkie linie.
  • Każde pole leży dokładnie na dwóch takich liniach.
  • Nie ma linii po przekątnej.

Każdy gracz ma dziewięć pionków w swoim kolorze, zwykle jasnych albo ciemnych. Jeśli nie masz kompletu, narysuj planszę na kartce. Zamiast pionków weź monety lub guziki.

Cel gry

Zdejmuj z planszy pionki przeciwnika, aż zostaną mu tylko dwa. Możesz też wygrać, jeśli zablokujesz go tak, że nie będzie mógł się ruszyć. Pionki zdejmujesz dzięki młynkom. Młynek to trzy twoje pionki na jednej linii.

Przygotowanie

  1. Połóżcie pustą planszę między sobą.
  2. Każdy bierze dziewięć pionków w jednym kolorze i trzyma je obok planszy.
  3. Wylosujcie, kto zaczyna. W kolejnych partiach zaczynajcie na zmianę.

Rozstawianie pionków

Gra ma dwie fazy. Najpierw rozstawiacie pionki na planszy. Potem je przesuwacie.

Podczas rozstawiania na zmianę kładziecie po jednym pionku na dowolne wolne pole. Pionków, które już stoją na planszy, na razie nie przesuwacie.

Młynek ułożony podczas rozstawiania liczy się tak samo jak później. Wtedy od razu zdejmujesz pionek przeciwnika (zobacz Młynek i zdejmowanie pionków).

Rozstawianie kończy się, gdy obaj gracze wyłożą wszystkie pionki. Pionek zdjęty w tej fazie już nie wraca do gry.

Rozstawianie to już gra, a nie tylko przygotowanie. Nie spiesz się z zajmowaniem rogów. Środki boków mają więcej sąsiednich pól, więc pionki ruszają się z nich później swobodniej.

Młynek i zdejmowanie pionków

Młynek to trzy twoje pionki na jednej z 16 linii. Liczą się trzy pionki wzdłuż boku kwadratu. Liczą się też trzy pionki na krótkiej linii. Trzy pionki, które tworzą kąt na rogu kwadratu, to nie młynek.

Przykład: masz pionki w obu rogach górnego boku zewnętrznego kwadratu. Gdy postawisz trzeci pionek na środku tego boku, masz młynek.

Gdy ułożysz młynek, od razu zdejmij z planszy jeden pionek przeciwnika. Zdjęty pionek odpada z gry. Mówi się też, że został zbity. Na tym kończy się twój ruch.

  • Nie wolno zdjąć pionka, który stoi w młynku przeciwnika.
  • Jeśli wszystkie pionki przeciwnika na planszy stoją w młynkach, możesz zdjąć dowolny z nich.
  • Młynek, który po prostu stoi na planszy, nic więcej nie daje. Pionek zdejmujesz tylko w ruchu, w którym młynek powstaje.
  • Gdy jednym ruchem ułożysz dwa młynki naraz, zdejmujesz tylko jeden pionek.

Młynek można otworzyć, czyli wysunąć z niego pionek. Gdy w którymś z kolejnych ruchów wsuniesz ten pionek z powrotem, młynek powstanie znowu. Zdejmujesz wtedy kolejny pionek przeciwnika. Wolno to powtarzać bez ograniczeń.

Przesuwanie pionków

Gdy rozstawianie się skończy, na zmianę przesuwacie po jednym pionku. Zaczyna ten, kto zaczynał rozstawianie. Pionek przesuwasz wzdłuż linii na sąsiednie wolne pole.

  • Nie wolno przeskakiwać ani swoich, ani cudzych pionków.
  • Nie wolno pasować. Jeśli możesz się ruszyć, musisz to zrobić.
  • Pole w rogu ma dwa sąsiednie pola. Pole na środku boku ma ich trzy albo cztery.

W tej fazie liczy się blokowanie. Pionek, którego wszystkie sąsiednie pola są zajęte, nie może się ruszyć. Dlatego zostawiaj obok swoich pionków kilka wolnych pól.

Skakanie trzema pionkami

Gdy zostaną ci tylko trzy pionki, zaczynasz skakać. W swoim ruchu przenosisz któryś ze swoich pionków na dowolne wolne pole. Nie musi to być sąsiednie pole. Linie nie mają tu znaczenia.

Skacze tylko gracz, który ma trzy pionki. Drugi dalej przesuwa swoje pionki na sąsiednie pola. Gdy obaj gracze mają po trzy pionki, obaj skaczą.

Skakanie daje przegrywającemu jeszcze szansę. Może zablokować młynek przeciwnika w dowolnym miejscu planszy albo przygotować własny.

Koniec gry

Wygrywasz w jednej z dwóch sytuacji:

  • Przeciwnikowi zostały tylko dwa pionki. Dwoma pionkami nie da się ułożyć młynka.
  • W fazie przesuwania przychodzi kolej przeciwnika, a żaden jego pionek nie może się ruszyć.

Liczą się też pionki, których gracz jeszcze nie wyłożył. Podczas rozstawiania gracz, który ma na planszy dwa pionki, a kolejne w ręce, gra dalej.

Gracz, który skacze, zawsze ma ruch. Zablokować da się więc tylko kogoś, kto ma co najmniej cztery pionki.

Remis

Przy bezbłędnej grze obu stron młynek kończy się remisem. Zwykle remis uznaje się w jednym z tych przypadków:

  • Zgadzacie się na remis.
  • Ta sama pozycja, z tym samym graczem przy ruchu, pojawia się po raz trzeci.
  • Przez 50 kolejnych ruchów każdej strony nikt nie ułożył młynka.

Przed grą ustalcie, których zasad remisu używacie. Niektórzy liczą 40 ruchów zamiast 50.

Warianty

Bez skakania

Niektórzy grają bez skakania. Gracz z trzema pionkami dalej przesuwa je tylko na sąsiednie pola. Przegrywającemu jest wtedy trudniej. Gracza z trzema pionkami można wtedy zablokować, a blokada też daje wygraną.

Młynek na trzy pionki

Krótka gra, dobra na początek i dla dzieci. Plansza to kwadrat z dziewięcioma polami w trzech rzędach, jak w kółku i krzyżyku. Linie biegną wzdłuż rzędów i kolumn, a często także po obu przekątnych.

  • Każdy gracz ma trzy pionki.
  • Najpierw na zmianę je rozstawiacie. Kto ułoży trzy pionki w linii, od razu wygrywa.
  • Jeśli nikt jeszcze nie wygrał, na zmianę przesuwacie po jednym pionku wzdłuż linii na sąsiednie wolne pole. Linia ułożona przesunięciem też daje wygraną.
  • W niektórych wersjach pionek może przejść na dowolne wolne pole.

Młynek na sześć pionków

Plansza ma tylko dwa kwadraty, jeden w drugim, połączone czterema krótkimi liniami. Jest na niej 16 pól.

  • Każdy gracz ma sześć pionków.
  • Młynek to trzy pionki wzdłuż boku kwadratu. Krótkie linie mają tylko po dwa pola, więc nie da się na nich ułożyć młynka.
  • Nie ma skakania.
  • Poza tym zasady są takie same jak w podstawowej grze.

Młynek na dwanaście pionków

Do planszy podstawowej gry dochodzą cztery linie po przekątnej. Każda łączy po jednym rogu każdego z trzech kwadratów.

  • Każdy gracz ma dwanaście pionków.
  • Przekątne też mają po trzy pola, więc na nich również układa się młynki.
  • Dwa pola leżące obok siebie na przekątnej sąsiadują ze sobą.
  • Jeśli podczas rozstawiania nikt nie zdejmie pionka, 24 pionki zapełnią planszę. Gra kończy się wtedy remisem.
  • Poza tym zasady są takie same jak w podstawowej grze.

Częste pytania

Jak wyglądają fazy gry?

Najpierw na zmianę rozstawiacie po dziewięć pionków na wolnych polach. Gdy wszystkie są wyłożone, na zmianę przesuwacie po jednym pionku na sąsiednie wolne pole. Gracz, któremu zostaną trzy pionki, zaczyna skakać.

Co to jest młynek?

Trzy twoje pionki na jednej linii planszy. Gdy go ułożysz, zdejmujesz jeden pionek przeciwnika. Przekątne się nie liczą. Trzy pionki, które tworzą kąt na rogu, też nie.

Czy można zbić pionek z młynka?

Nie, dopóki przeciwnik ma jakiś pionek poza młynkiem. Gdy wszystkie jego pionki na planszy stoją w młynkach, możesz zdjąć dowolny. Niektóre starsze instrukcje w ogóle tego zabraniają, więc ustalcie to przed grą.

Na czym polega skakanie?

Gdy zostaną ci trzy pionki, w swoim ruchu przenosisz jeden z nich na dowolne wolne pole. Skaczesz tylko ty. Przeciwnik dalej przesuwa pionki na sąsiednie pola, dopóki jemu też nie zostaną trzy. Niektórzy grają bez skakania (zobacz wariant Bez skakania).

Co, jeśli gracz nie ma ruchu?

Przegrywa. Może się to zdarzyć tylko w fazie przesuwania, gdy wszystkie jego pionki są zablokowane. Nie można też spasować. Gracz, który skacze, zawsze ma ruch.

Czy można drugi raz ułożyć ten sam młynek?

Tak. Wysuń pionek z młynka, a w którymś z kolejnych ruchów wsuń go z powrotem. Za każde zamknięcie młynka zdejmujesz pionek. Nie ma limitu.

Co, jeśli jeden ruch tworzy dwa młynki?

Według tych zasad zdejmujesz jeden pionek. Wiele osób gra jednak tak, że dwa młynki ułożone naraz dają dwa pionki. Ustalcie to przed grą.

Ile jest pionków i pól?

Każdy gracz ma dziewięć pionków. Plansza ma 24 pola i 16 linii po trzy pola. Na planszy stoi więc najwyżej 18 pionków. Podczas rozstawiania zawsze zostaje jakieś wolne pole.

Kto zaczyna?

Pierwszą partię zaczyna wylosowana osoba. Potem zaczynacie na zmianę. W niektórych zestawach zaczynają jasne pionki albo młodszy gracz. Każdy uczciwy sposób jest dobry.

Czy w młynku może być remis?

Tak. Możecie się na niego zgodzić. Zwykle remis jest też wtedy, gdy ta sama pozycja, z tym samym graczem przy ruchu, pojawi się trzeci raz. Remisem kończy się też partia, w której przez 50 ruchów każdej strony nikt nie ułożył młynka. Przy bezbłędnej grze obu stron młynek zawsze kończy się remisem.

Czy młynek ułożony podczas rozstawiania się liczy?

Tak. Zdejmujesz wtedy pionek przeciwnika, tak samo jak po młynku ułożonym w fazie przesuwania.

Co to jest podwójny młynek?

To ustawienie pięciu pionków, w którym jeden pionek chodzi tam i z powrotem między dwoma młynkami. Każdy ruch otwiera jeden młynek i zamyka drugi. Zdejmujesz więc pionek w każdym ruchu. To jedna z najsilniejszych pozycji w grze.

Zapisuj rozgrywki

Zapisuj partie każdej gry, w którą grasz. Zobacz, kto najczęściej wygrywa i w co gracie najwięcej.